《DOTA2》7.20版本更新内容详情(综合篇-中)

时间:2018年11月20日

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来源:网络

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编辑:豆腐

Valve于北京时间11月20日凌晨正式推送《DOTA》7.20更新补丁,而本次更新是国际邀请赛之后最大改动更新。那么到底更新了哪些内容呢,接下来就随小编来看看吧。

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7.20版本更新内容(综合篇-中)

魔法和生命恢复

重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。

魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括。)

魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

以太透镜:1.25 --> 3

狂战斧:2.25 --> 3.75

血精石:2 --> 3

血精石每点能量:0.35 --> 1.5

血棘:2.25 --> 5

魔瓶:20 --> 30

净化药水:3 --> 4.5

韧鼓:0.75 --> 1.5

回音战刃:0.75 --> 1.25

Eul的神圣法杖:2.25 --> 5

凝魂之露:0.5 --> 0.75

林肯法球:2.25 --> 5

清莲宝珠:1.75 --> 4

勇气勋章:0.5 --> 0.75

陨星锤:1.5 --> 3

死灵书1级:1 --> 2

死灵书2级:1.25 --> 2.5

死灵书3级:1.5 --> 3

空明杖:0.75 --> 1.25

紫怨:2.25 --> 5.5

坚韧球:1.5 --> 2

刷新球:5 --> 12

王者之戒:0.5 --> 0.75

贤者面罩:0.5 --> 0.75

邪恶镰刀:2.25 --> 9

炎阳纹章:1 --> 1.5

魂之灵瓮:1 --> 1.5

影之灵龛:1 --> 1.5

弗拉迪米尔的祭品:1 --> 1.75

虚无宝石:1 --> 1.75

圣坛:30 --> 50

技能:

化学狂暴:3/7.5/12 --> 4/10/16

奥术光环对自身:1.8/2.6/3.4/4.2 --> 2.4/4.4/6.4/8.4

奥术光环对友军:0.8/1/1.2/1.4 --> 1.2/1.7/2.2/2.7

丘陵巨魔牧师:1.5 --> 2.5

死亡脉冲:2.25/2.5/2.75/3 --> 3/4/5/6

天赋:

风暴之灵:1.75 --> 3

钢背兽:2 --> 3

斯温:2 --> 3

石鳞剑士:1.5 --> 3

熊战士:1.75 --> 3

风行者:1.75 --> 3

龙骑士:2 --> 3

工程师:4 --> 6

斧王:3 --> 4

全能骑士:3 --> 5

生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复

生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括。)

生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

深渊之刃:7 --> 10

莫尔迪基安的臂章:4 --> 5

狂战斧:6 --> 7.5

血精石:7 --> 8.5

魔瓶:40 --> 50

赤红甲:6 --> 7

魔法芒果:0.5 --> 0.6

原力法杖:2 --> 2.5

卫士胫甲:3.5 --> 4.5

卫士胫甲残血:12 --> 16

铁意头盔:3 --> 3.5

支配头盔:7 --> 8.5

回复头巾:2 --> 2.25

挑战头巾:6.5 --> 8

飓风长戟:2 --> 2.5

林肯法球:5.5 --> 6.5

清莲宝珠:5.5 --> 6.5

梅肯斯姆:3.5 --> 4.5

陨星锤:4 --> 5

否决坠饰:5 --> 6

坚韧球:5.5 --> 6

洞察烟斗:6.5 --> 8

洞察光环:2 --> 3

刷新球:11 --> 13

治疗指环:5 --> 6

回复戒指:1.5 --> 2

灵魂之戒:2 --> 2.5

静谧之鞋:13 --> 16

先锋盾:5.5 --> 7

纷争面纱:5 --> 6

圣坛:75 --> 90

技能:

化学狂暴:40/55/70 --> 50/75/100

焦土:12/18/24/30 --> 16/24/32/40

龙族血统:4/6/8/10 --> 4/7/10/13

强攻:30/35/40/45 --> 30/40/50/60

活性护甲:1/1.15/1.3/1.45 --> 1/1.2/1.4/1.6

活血术残血百分比:22/30/38/46% --> 20/40/60/80%

活血术正常百分比:6/8/10/12% --> 5/10/15/20%

死亡脉冲生命恢复:2/3/4/5 --> 2/3.5/5/6.5

极寒之拥:10 --> 15

天赋:

不朽尸王:8 --> 10

力丸:5 --> 6

斯拉达:5 --> 6

幽鬼:5 --> 6

昆卡:10 --> 12

裂魂人:10 --> 12

黑暗贤者:10 --> 12

艾欧:15 --> 16

克林克兹:16 --> 20

孽主:20 --> 25

斧王:20 --> 25

钢背兽:20 --> 25

沙王:35 --> 50

缠绕机制

回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

统一了缠绕的不一致情况:

静滞陷阱现在提供真实视域

下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分裂和溅射改动

分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

分裂技能的数值已重新调整

提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360

影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害。)

修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害(原为150范围造成100%,225范围75%,300范围50%。)

龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

技能免疫和驱散

下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。

黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450

毒刺现在可以被驱散

妖术状态现在可以被强驱散移除


以上就是小编为大家带来的《DOTA2》7.20版本更新内容(综合篇-中)

更多《DOTA2》7.20更新内容详见:《DOTA2》7.20版本更新内容汇总

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