方法论:用打造产品「爆款」的思路去运营内容
爆款内容是大部分内容运营期待的,只是引爆的方式会各不一样。良性的爆款内容不容易产生,但是这并不意味...

更新时间:2017-03-31 11:53:53

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编辑:豆渣

《王者荣耀》手游产品分析报告:崛起的王者荣耀,胜负就是这么简单!
在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是...

更新时间:2017-03-31 11:53:44

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10张图是我对摩拜单车的几点思考
关于摩拜单车,本文作者将从产品、服务、数据以及商业模式等几个方面给出了自己的一些思考,值得探讨。2...

更新时间:2017-03-31 11:40:11

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了不起的网易云音乐
网易云音乐的情况要好太多,虽不属bat三公,至少在九卿之列。只是现在的壁垒不高,不能保障胜利,而且说...

更新时间:2017-03-31 11:39:57

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基于视频和游戏建立的人际关系,真的算得上一种“社交”吗?
天黑请闭眼,一种令人不安的世界,属于年轻一代的游戏、社交和虚拟现实。(一)2004年,《天黑请闭眼》上...

更新时间:2017-03-31 11:39:45

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项目从0到1复盘总结:产品的灵魂是「故事」
文章内容多半是给自己回顾和总结的。欢迎品尝,褒贬不讳。

更新时间:2017-03-30 16:02:58

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需求分析06:如何管理产品需求?
文章分三部分展开描述如何进行产品的需求管理,希望对大家有所启发。

更新时间:2017-03-30 16:02:55

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产品经理进阶需要闯过的六道关卡
如果拿这六道关卡来比对自己,第一、第二道算是基本闯过,而第三、第四和第五道关卡还在进行中。从社交跨...

更新时间:2017-03-30 16:02:46

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产品在用户体验与商业利益上,一定是冲突的?
一个产品的商业与用户体验历来存在着博弈关系。如何看待这种关系以及在设计中取舍和决策是很多设计师颇为...

更新时间:2017-03-30 16:02:40

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APP运营:从CAC与LTV说起,谈谈产品这一门生意
产品是什么?产品是一门生意。

更新时间:2017-03-30 16:02:29

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