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藍洞棋牌app V6.7.3一款萬人競技棋牌手遊

  • 類型:麻將棋牌
  • 平台:安卓
  • 語言:簡體中文
  • 大小: 59.5MB
  • 更新:2024-04-22

游戏介紹

藍洞棋牌app是一款萬人競技棋牌娛樂手機遊戲平台app,在這裏,數百萬真人玩家同場競技比拚牌技大小與高低,眾多豐富有趣棋牌娛樂遊戲讓你流連忘返,快下載藍洞棋牌app安卓版體驗吧!

遊戲特色

1、獨特界麵風格,全新震撼的視覺衝擊,賞心悅目遊戲競技娛樂。

2、防止作弊係統,保證每一場遊戲公正,杜絕各種外掛或者助手。

3、棋牌玩法薈聚,各種撲克麻將捕魚等,任你自由選擇暢快玩牌。

4、貼心客服服務,隨時隨地找客服解決,保證遊戲狀態體驗良好。

遊戲亮點

1、撲克遊戲,炸金花、鬥地主、跑得快等遊戲體驗應有盡有。

2、捕魚遊戲,經典捕魚、千炮捕魚、萬炮捕魚、刺激捕魚等。

3、麻將遊戲,血流成河、一炮多響、自摸幹、活動百搭等等。

4、其他遊戲,輪盤、骰子、台球、三扣一、五人原子等遊戲。

遊戲點評

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遊戲玩法

【五人原子】

一、基礎規則

五人原子是流行於浙北地區的一款牌類遊戲,由原子遊戲演變而來。因其有莊家找“伴”的過程,遊戲過程中對抗更為隱蔽和激烈,也使得遊戲更有可玩性!

二、名詞解釋

分數:牌中5、10、K為分數,其中5為5分,10、K為10分,五幅牌總計500分

刀:每次發牌前隨機抽取的一張牌作為“刀”。同類牌型中,刀最大,含有刀的散牌和普通炸彈,必須用原子或原子以上的牌型來吃。

大氫彈:十二張相同點數的牌,其中每種花色各三張。

氫彈:八張相同點數的牌,其中每種花色各兩張。

五原子:五張牌點花色完全相同的牌。

四原子:四張牌點花色完全相同的牌。

三原子:三張相同花色,相同點數的牌,可以壓除氫彈以外的任何;其中,刀原子最大,其次是大王原子,再次是小王原子,然後,依此類推;同樣大小的原子應該按黑紅梅方的花色順序比大小。

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,五張比四張大,六張比五張大,依次類推。

三張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同。

對:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同。

單張:可以是手中的任意一張牌。

大小王:可以搭其他牌使用,組成對、三張、炸彈,不可以和刀或其他牌組成原子、氫彈,作為王原子以外單獨使用時當作3。

三、遊戲規則

玩家人數:5人,使用五副撲克共270張牌。

刀牌:開局前會隨機抽出一張牌作為“刀”(刀不能是王)。

對家:遊戲分莊家和閑家方,叫牌玩家和被叫玩家為莊家方,另外幾家組成閑家方對抗莊家方。

叫牌:每局發完牌後,隨機決定一名玩家為莊家進行叫牌,可隨意選擇一張自己手牌當中沒有的牌叫出,不能叫王和刀。

找伴:擁有一對與所叫牌花色牌點相同牌的玩家為伴家,伴家可以有兩個。

顯示伴:當玩家手中出完2張莊家叫的牌後顯示伴。

得分方法:當一輪中有分數時,則最後得到任意出牌權的玩家獲得這些分數。

接風:當某個人最後一手牌打出後,其他玩家都放棄。下一輪的任意出牌權是他的下家。

結束本局:當一方玩家出完所有手牌或一方得夠勝利分數時結束本局。

排序按鈕:選起的牌---刀---王---按大小或張數排好的牌。

四、牌型大小

本遊戲的牌點由大到小排列為:刀、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、(大王、小王都為3);

牌型從大到小依次為:大氫彈>五原子>氫彈>四原子>三原子>炸彈>三張、對子、單張。三張、對子與單張之間隻能互相吃相同牌型的牌。

注:同類牌型中,刀最大。原子牌型中,刀原子最大,其次為大王原子、小王原子。

五、勝負規則

遊戲結束:一方的所有玩家出完手牌或一方得夠勝利分數後,該局遊戲結束,進行分數結算。

結算分數:下遊玩家所抓取的所有分數交給上遊玩家,手牌中未打出的分數全部給敵方。

結算積分:最後分數結算,按一方的每人平均要得分100來定勝負,非上遊方總分需要多5分。如勝利方為3名玩家,每人得到2*底分的積分,敵對方每人扣除3*底分的積分。如勝利方為兩名玩家,每人獲得3*底分的積分,敵對方每人扣除2*底分的積分。

一局結束後,一方總分不滿50分時,最後積分*2計算,一方總分為0時,最後積分*3計算。

如果一方得夠勝利分數後,就可以終止牌局。

逃跑扣分:

如果逃跑方是2人,逃跑扣分=10*底分,對方各得2*底分(需要打過5輪牌)

如果逃跑方是3人,逃跑扣分=10*底分,對方各得3*底分(需要打過5輪牌)

【百家樂】

一、遊戲規則

規則說明

1、百家樂為押注類撲克遊戲,玩家滿足條件即可坐莊。

2、根據莊閑幵牌大小結果,來判定勝負。

3、10,J,Q,K算0點,相加等於10也算0點。

遊戲流程

1、遊戲先按閑 >莊>閑> 莊的順序發牌,之後第三張牌需根據補牌規則判斷是否補牌。

2、任何一方前2牌合計為8, 9點,為天牌,不需要補牌,即定勝負。

二、補牌規則

前2牌合計點數【0-1-2】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【補牌】

前2牌合計點數【3】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【8點,不補牌】

前2牌合計點數【4】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【0-1 -8-9點,不補牌】

前2牌合計點數【5】——閑【補牌】——莊(閑家第3張牌為)【0-1-2-3-8-9點,不補牌】

前2牌合計點數【6】——閑【不補牌】——莊(閑家第3張牌為)【0-1-2-3-4-5-8-9點,不補牌】

前2牌合計點數【7】——閑【不補牌】——莊(閑家第3張牌為)【不補牌】

前2牌合計點數【8-9】——閑【即定勝負】——莊(閑家第3張牌為)【即定勝負】

三、輸贏規則

各門說明

莊:開牌結果為莊家贏。

閑:開牌結果為閑家嬴。

和:開牌結果為莊閑點數相等。

莊對:莊家前2張牌點數一樣,與第三張無關。

賠率說明

莊:1倍 閑:1倍 和:8倍

閑對:11倍莊對:11倍

【炸金花】

一、牌型

52張牌無大小王

1、豹子:三張點相同的牌?如:AAA,222。(AAA最大,222最小)

2、順金:花色相同的順子。如:黑桃456,紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。(KQA最大,A23 剽、)

3、金花:花色相同,非順子。如:黑桃357,方塊359。(KJA最大,235最小)

4、順子:花色不同的順子。如:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不通的A23。

5、對子:兩張點數相同的牌。如:223, 557。(AAK最大,223最小)

6、單張:三張牌不組成以上任意類型的牌。(KJA最大,235最小)

二、牌型比較

1、豹子>順金>金花>順子>對子>單張

2、同為豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的方式比較大小,牌點從大到小為:A、K、Q、丄10、9、8、7、6、5、4、3、

2、各花色不區分大小。

3、順金、順子大小排序為 QKA>JQK>10JQ>910J>8910>789>678>567>456>345>234>A23〇

4、順序比點:如對子比對子,先對比對子,如果對子同樣大,則對比另外一張牌,大的贏。單張比單張,先對比最大的單張,如一樣, 則對比第二大的單張,以此類推。

5、當對比的兩牌型完全相同時,主動比牌者輸。係統自動開牌時,如果有人牌型完全一樣(無論2人還是5人),則認為平局,相同牌型 的玩家平分金幣。

三、基本規則

1、係統自動扣除玩家底注,投到桌麵。

2、發牌。從莊家開始發牌,每人發三張牌(莊家每局由係統隨機指定)。

3、遊戲。遊戲人數為2-5人。由莊家開始下注,其他玩家依次逆時針操作。輪到玩家操作時,玩家可進行加注、跟注、跟到底、看牌、 放棄、比牌、全押等操作。

4、看牌。第一輪押注結束後,第二輪開始才能看牌,看牌後,跟注、加注、比牌都需要雙倍籌碼。棄牌(未看牌)的玩家在遊戲結束後 可以看到自己的牌。

5、比牌。第三輪開始輪到玩家時可以選擇比牌,當牌麵相同時,主動發起比牌玩家輸。

6、跟注,下注跟上一個玩家一樣的下注金額。加注,選擇比上一個玩家下注金額更大的籌碼押注。

7、跟到底。自動跟注,無需每次操作。

8、全押。第三輪開始輪到玩家時可以選擇全押,當牌麵相同時,相同牌的玩家中,第一個全押的玩家輸。

9、棄牌。玩家可以主動棄牌,或者超時自動棄牌。

10、自動開牌。

a)當達到遊戲輪數上限時,係統會自動実開所有未棄牌玩家的牌,進行比牌。

b)當下一輪有玩家的金幣數量不足以進行跟注時,係統會自動開牌。

c)以上兩種情況,當最大的牌有多個玩家時,所有擁有最大牌的玩家都獲得勝利,平分金幣。

【牌九】

一、基礎規則

道具:32隻骨牌,2顆骰子

發牌:莊家以兩骰先擊骰,再以點數除以4的餘數,1 = 莊,2 = 順門,3 = 出門,0 = 到門,來決定從哪一門開始發牌,每門一圈發一張牌,每家共各有兩張牌。

莊與閑:遊戲分莊家與閑家,閑家有三門,分別為順門、出門、到門,每一門都有“輸”、“贏”兩個下注區域;閑家可申請上莊成為莊家,莊家也可下莊成為閑家。

勝與負:遊戲主旨為閑家與莊家比較牌的點數高低來對決定勝負;若玩家押中中獎區域,則獲得賠率1/1的彩金,扣除一定比例傭金;若押注失敗區域,則輸掉所有投注金額;如果閑家與莊家比牌為和局,則退回投注金額,無需支付傭金。

二、牌型比較

比較原則:對牌〉點數牌。

1、首先看有無配成對牌,如果配對牌且牌型相同,那麽視為和局。

2、如果沒有配成對牌,那麽以兩牌點數之和取個位數來進行比牌。

3、如果點數相同則比較單牌最大牌的大小。

4、如果單牌最大牌的大小也相同,那麽視為和局。

5、如果雙方開牌點數為0,則視為和局。

三、點數計算

點數牌,最大是9,最小是0。這也是牌九的名稱由來,即排出九的數目之意。

例:以兩隻牌組合為例

1、—鵝牌(4點)及一雜五(5點)的組合,二牌點數之和為4+5=9,個位數為9,所以點數是9。

2、—雜五(5點)及一斧頭(11點)的組合,二牌點數之和為5+11=16,個位數為6,所以點數是6。

3、一梅花(10點)及一紅頭(10點)的組合,二牌點數之和為10+10=20,個位數為0,所以點數是0。

四、牌型大小

無牌 > 地牌 > 人牌 > 鵝牌 = 梅牌 = 長三 > 斧頭 = 紅頭七 = 高腳七 = 零霖六 > 雜九 = 雜八 = 雜七 = 雜五 > 二四 > 丁三

對牌:

至尊 > 無雙 > 雙地 > 雙人 = 雙鵝 > 雙梅= 雙長三 = 雙板凳 > 雙腳 = 雙零霖 = 雙斧頭 = 雙紅頭 > 雙雜五 = 雙雜七 = 雙雜八 = 雙雜九 > 天王 > 地王 > 天杠 > 地杠 > 天高九> 高地九

游戏截圖

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